Langsung ke konten utama

Membuat Bola Mata Sharingan (Naruto) di Paint

Pertama-tama Buka program Ms Paint

Langkah selanjutnya Kita akan menggunakan tool box sebagai peralatan menggambar kita

Gunakan Menu Curve dan untuk ketebalan Garis pilih yang Berukuran besar seperti yang ada digambar

Buat garis seperti ini

kemudian drag ( karna menu curve ini fungsinya membuat garis lengkung , jadi kita masih mendrag gambar untuk membuat garis lengkungnya apabila sudah selesai klik 2 kali) sampai hasilnya seperti di bawah ini

kemudian buat garis , dengan langkah-langkah yang sama. Dengan ketebalan garis seperti ini

hasilnya

kemudian drag gambar

Dengan langkah yang sama buat garis penghubung antara garis satu dengan yang lain

Kemudian drag dan buat seperti ini

setelah selesai , kita akan mempertebal garis tersebut seperti yang tergambar di bawah ini

ubah bagian atas mata hingga kelihatan curve

kemudian beri warna hitam

Langkah selanjutnya membuat bola mata dengan menu Oval

hasilnya

kemudian buat bola lagi yang ukurannya lebih kecil



gunakan Menu Curve lagi dan buat gambar seperti ini


lalu

kemudian hapus bagian luarnya

hasilnya

sekarang buat bulu rambut  Dengan Curve

Setelah selesai, langkah terakhir memberi warna

untuk memperindah , tambahkan seperti di bawah ini memakai menu oval
nah jadi deh ….


UCIHA ITACHI - THE MASTER OF SHARINGAN
uciha itachi
Uciha Itachi - NARUTO SHIIPUDEN SERIES

Selamat mempelajari Tutorial Paint , Semoga bermanfaat...
Salam hangat saya
Miko - Penulis ilmuGRAFIS.com

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Cara Mudah Mengolah Foto HDR

  Akhirnya saya punya hobi baru kawan. Sebenarnya hobi yang sudah lama terpendam namun belum dikeluarkan karena peralatan yang dimiliki belum memadai. Sekarang sudah agak lumayan walaupun masih menggunakan peralatan entri level, buat belajar dulu. Sekarang seminggu sekali saya muter – muter jeprat jepret sekalian mengeksplor Bali lebih luas. Setelah jepret sana sini dan saya bandingkan dengan foto di forum – forum fotografi hasil foto saya kurang tajam. Di forum – forum tersebut warna yang dihasilkan begitu tajam. Biru bisa nampak begitu biru. Begitu juga warna –warna yang lain. Ternyata oh ternyata ini salah satu rahasianya. Mau? Namanya HDR kawan. High Dynamic Range. Pada prinsipnya, mengolah foto HDR ini yaitu menggunakan beberapa foto yang memiliki exposure yang berbeda – beda kemudian disatukan sehingga memiliki rentang tone yang lebih luas. Efeknya? Warnanya pun tajam.  Sebenarnya untuk membuat foto HDR ini diperlukan 2 hal yaitu bahan dan proses. Bahannya adalah fo...

Nusantara Online, Game Online Pertama Buatan Indonesia

Nah, ini dia game online pertama buatan Indonesia. Namanya Nusantara Online , yang berkisah tentang kerajaan-kerajaan di Indonesia. Setelah melewati masa uji coba selama kurang lebih 4 tahun, akhirnya game ini dapat dimainkan oleh penggila game di tanah air. Sebenarnya game ini sudah siap sejak pertengahan tahun 2009, tapi karena dirasakan masih ada perlunya uji coba akhirnya game ini meluncur 6 bulan kemudian. Gaame Nusantara Online meerupakan game Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) pertama buatan Indonesia. Dengan menggunakan enggine yang bernama ANother Game Engine Library (ANGEL) yang juga asli buatan putra-putri Tanah Air. Walaupun masih menggunakan engine yang kurang canggih, pihak pengembang yakin game ini akan populer 2-3 tahun kemudian. Bukan hanya engine game yang menentukan, tapi juga alur cerita dari game itu sendiri. Nusantara Online mengangkat cerita budaya Indonesia pada saat masih terdiri atas kerajaan. Tentunya ini adalah hal yang s...

Peluang Membangkitkan Industri Animasi Indonesia

Post Production VS Animation House Industri animasi Indonesia bagai dunia persepakbolaan kita. Banyak yang  gandrung , tapi industrinya mudah terseok-seok. Kalaupun ada yang berkilah animasi Indonesia sebenarnya bagus mungkin yang dimaksud  bukan industrinya , tapi lebih ke  individu  para animatornya. Jika mau jujur, perusahaan yang terkait dengan animasi, yang berkembang di Indonesia adalah post-production,  yang sebagian besar ada di Jakarta. Sudah jamak diketahui di kalangan pekerja seni bidang film, iklan dan animasi,  para animator  handal  kita lebih sering nongkrong di  post-production . Dengan tarif yang lumayan tinggi, wajar jika pada akhirnya  post-production  menjadi tumpuan mencari nafkah. Ironisnya  animation house  tidak tumbuh sesubur  post-production . Beberapa rumah produksi yang lumayan berkembang, baru sebatas memenuhi permintaan produksi dari pihak luar negeri dengan batasan-batasan terten...